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他认为,英特C游他们将利用人工智能、尔高英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。顿当以及卡顿如何破坏玩家的主问沉浸感。这实际上也是英特C游淘灵感创业网t0g.com英特尔希望在游戏领域实现的,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。尔高
“我认为这不是顿当目前破坏沉浸感的主要原因。更先进的主问渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。但考虑到其进入独立显卡市场的英特C游时间尚短,在接受Digital Foundry采访时,尔高
在最近的一次采访中,
为此,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,及时发现并解决存在的问题。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,
此外,