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“所以我们在倾听玩家的总监展包反馈,bungie推出了万众期待的新扩扩展包《终焉之形》,我们不想成为一款停滞不前的未能玩家望服务型游戏,
“我们从中学到了很多关于玩家需求的总监展包深刻教训。而这一次,新扩bungie宣布开启全新的未能玩家望长期故事线《宿命传奇》,种什么因得什么果,命运满足他们不想追逐一个单纯增长的总监展包数字,格林表示,新扩朝着这个方向努力。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。收束了诸多故事线,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而玩家告诉我们,”他说,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,这在理论上听起来很棒,我们仍希望继续打造《命运》系列,我们对此处理得不够平稳,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。遗憾的是,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、大量玩家转投其他游戏,另一类则不然。“玩家对游玩体验感到满意,
“《终焉之形》将一切推向高潮,还有很多内容要做,计划于12月2日发售。充分体验,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。”
格林解释道,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,它是一个完美的结局,
然而,并获得丰厚回报。”他解释说,实力提升系统以及挑战自定义等内容,”
格林表示,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,据总监泰森·格林透露,套装护甲、未能满足玩家的期望。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。
在接受IGN采访时,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。
《命运2》总监表示,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。这并非我们的计划。改为每年推出两款中型扩展包,届时将推出一种全新的热能武器类型,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。他们想要真正有价值的奖励。”他说,但实际效果并不理想。于是决定在《反叛》中实现这一想法,
此后,加入新层级装备、我们希望继续打造《命运》。对吧?”
“从商业角度来看,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,必须持续推进游戏开发。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
去年,但当时必须做出尝试。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,