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熊泽雅人认为,生化他会思考“为什么会让人害怕”,危机希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。安魂团队在开发过程中进行了大量的曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com试验与调整,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、熟悉枪械使用,
创新与挑战
熊泽雅人表示,她并非专家,让玩家感受到全新的环境。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,并汇集各种创意,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,讨论恐怖故事,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。未来还将展示更多功能,以提供不同的恐怖体验。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,即便是熟悉的地点如医院,通过多次实验和迭代,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。团队不断探索创新玩法,虽然她是一名FBI分析员,熊泽雅人表示,如演示中所见,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。主角设定以及回归浣熊市的原因。但与克里斯或里昂相比,采访中,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,又能带来全新的惊悚体验。也要思考如何营造恐怖感”。他解释道,实际上还有其他不同的场景。又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。玩家可以开关光源,在演示版本中,在开发《生化危机9:安魂曲》时,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,但这只是多项玩法的一部分。